L’application qui vous est présentée est un jeu de piste créé pour l’association Connaissance et Sauvegarde de Saint-Léonard-de-Noblat. Ce jeu de piste existait grandeur nature mais était difficile à organiser sur le long terme car cela nécessitait des moyens humains et matériels. L’application a donc pour but de le dématérialiser afin de le rendre accessible à tous et à n’importe quel moment. L’objectif est de rendre la découverte de Saint-Léonard ludique en toute autonomie. Les utilisateurs peuvent alors révéler leur instinct d’enquêteur en délivrant la Dame de Laron enlevée par le terrible Mérigot Marcheix qui l’a enfermé. C’est au joueur de découvrir où elle est emprisonnée. Réalisée avec Glide, à partir d’un tableur Google Sheet, l’application se présente sous différents onglets. Il y a d’abord une page d’accueil qui annonce le fonctionnement de l’application; le jeu de piste qui rassemble l’entièreté des étapes et des énigmes à résoudre; puis un plan avec un lien qui relie à un itinéraire. L’onglet histoire retrace quelques éléments historiques relatifs à plusieurs sites et plusieurs époques, enfin la…